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https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/830.html
857 名無しの挑戦状 sage New! 2009/02/27(金) 22 47 23 ID LnIrr2wF 【登録競走】初期王座決定戦 【使用ソフト】ダビスタ96 【馬名、性別、年齢】カハナロイヤル 騙4 【配合】ロイヤルスキー×エドムラサキ 【騎手・脚質】熊ちゃん・先行 【パス】 けめろいぜ せすいちせ んそくろお ごせえりは ぬはめなも ぬぬれぼこ きひか
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/rohu112/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/622.html
開発環境 Windows 10 Home (64bit) ASM6 ソース dummy.chr fsutil file createNew dummy.chr 8192 snddrv.asm ;asm6 snddrv.asm snddrv.nes seqidxequ$00 tickequ$01 ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$01 sta$4015; 音声チャンネル制御レジスタ lda#$68 ;lda#$b8 sta$4000; 矩形波CH1制御レジスタ1 lda#$00 sta$4001; 矩形波CH1制御レジスタ2 lda#0 staseqidx lda#1 statick lda#$88 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$00 sta$2001; PPU制御レジスタ2 - jmp- VBlank dectick beq+ rti + ldxseqidx - ldasequence, x; 音番号 cmp#$ff bne+ ldx#0 stxseqidx jmp- + incseqidx sec sbc#60 asl tax ldanote_tbl, x sta$4002; 矩形波CH1周波数値レジスタ1 ldanote_tbl+1, x sta$4003; 矩形波CH1周波数値レジスタ2 ldxseqidx ldasequence, x; 音長 statick incseqidx rti note_tbl dw$1ab, $193, $17c, $167, $152, $13f, $12d, $11c, $10c, $fd, $ef, $e1 dw$d5 sequence db60,15, 62,15, 64,15, 65,15, 67,15, 69,15, 71,15, 72,15, $ff ;db60,12, 62,12, 64,48, 65,12, 64,12, 62,12, 60,12, 64,72, $ff org$fffa dwVBlank; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"dummy.chr" snddrv2.asm ;asm6 snddrv2.asm snddrv2.nes seqidx1equ$00 seqidx2equ$01 tick1equ$02 tick2equ$03 noteminequ#46 ; iNES header db"NES", $1a db$01; PRG-ROM db$01; CHR-ROM db$00; mapper / mirroring dsb9, $00 base$c000 Reset lda#$03 sta$4015; 音声チャンネル制御レジスタ lda#$b8 sta$4000; 矩形波CH1制御レジスタ1 lda#$00 sta$4001; 矩形波CH1制御レジスタ2 lda#$b8 sta$4004; 矩形波CH2制御レジスタ1 lda#$00 sta$4005; 矩形波CH2制御レジスタ2 lda#0 staseqidx1 staseqidx2 lda#1 statick1 statick2 lda#$88 sta$2000; PPU制御レジスタ1 lda#$00 sta$2001; PPU制御レジスタ2 - jmp- VBlank dectick1 bneexit1 ldxseqidx1 - ldasequence1, x; 音番号 cmp#$ff bne+ ldx#0 stxseqidx1 jmp- + incseqidx1 cmp#0 beq+ sec sbcnotemin asl + tax ldanote_tbl, x sta$4002; 矩形波CH1周波数値レジスタ1 ldanote_tbl+1, x sta$4003; 矩形波CH1周波数値レジスタ2 ldxseqidx1 ldasequence1, x; 音長 statick1 incseqidx1 exit1 dectick2 bneexit2 ldxseqidx2 - ldasequence2, x; 音番号 cmp#$ff bne+ ldx#0 stxseqidx2 jmp- + incseqidx2 cmp#0 beq+ sec sbcnotemin asl + tax ldanote_tbl, x sta$4006; 矩形波CH2周波数値レジスタ1 ldanote_tbl+1, x sta$4007; 矩形波CH2周波数値レジスタ2 ldxseqidx2 ldasequence2, x; 音長 statick2 incseqidx2 exit2 rti note_tbl dw0; 休符 dw$389; B2(47) dw$356, $326, $2f9, $2ce, $2a6, $280, $25c, $23a, $21a, $1fb, $1df, $1c4 dw$1ab, $193, $17c, $167, $152, $13f, $12d, $11c, $10c, $fd, $ef, $e1 dw$d5, $c9, $bd, $b3, $a9, $9f, $96, $8e, $86, $7e, $77, $70 sequence1 db74,30, 81,30, 79,90, 77,15, 76,15, 74,30, 72,15, 70,15 db72,15, 69,15, 76,30, 74,120, 0,60, $ff sequence2 db50,15, 57,15, 53,15, 57,15, 50,15, 59,15, 55,15, 59,15 db50,15, 60,15, 57,15, 60,15, 50,15, 58,15, 53,15, 58,15 db52,15, 60,15, 57,15, 60,15, 50,15, 57,15, 54,15, 57,15 db50,15, 57,15, 54,15, 57,15, 47,15, 57,15, 49,15, 57,15, $ff org$fffa dwVBlank; NMI VBlank dwReset dw0; IRQ/BRK incbin"dummy.chr"
https://w.atwiki.jp/tribes_2ch/pages/21.html
もともとはTribes2という名前であったが、2008年末にサービスが終了してしまった・・・ しかし、2009年に海外の有志の手により、TribesNextとして復活した! TRIBES2は最大64人対戦可能なチーム戦主体の"SF"3Dシューティング! 戦場ではジェットパックを使って縦横無尽に飛び交う激しい空中戦が展開 戦闘機、戦車、爆撃機など6種類の乗り物で広大なフィールドマップを駆け抜けろ! 10種類の武器と、火力・機動力・防御力の異なる3タイプのアーマーによって戦術が大幅に変化 能力の異なる13種類のアーマーパックをチームの役割や状況によって使い分けろ! 戦闘以外にも基地施設を修復してチームを援護、砲台やレーダーを設置して旗を死守せよ! ボイスチャットコマンドを駆使した連携プレイで勝利の旗を奪い取れ! ~紹介用動画~ 公式 (YouTube) プレー集 (YouTube) APC戦 (ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5839991 ※質問などがあればFAQのコメント欄に書き込みをお願いします※
https://w.atwiki.jp/oraoragakuen/pages/362.html
腕が未熟に加え、ソフトの関係上動画が乱れていて申し訳ありませんでした。 -- ( ) 2010-05-22 13 23 42
https://w.atwiki.jp/oraoragakuen/pages/352.html
おら学アップローダ(http //loda.jp/ora_gaku/)ここにある画像はおら学アプロダにアップされたものだよ -- ( ) 2010-05-20 09 46 12
https://w.atwiki.jp/regnessem/pages/15.html
Regnessem C++ Regnessem C++ [#iea72726] 目的 [#i8376260] 現状 [#e86becb2] ソースコード 手伝ってくれる人募集。 [#r5428dd8] コード共有など [#m7780999] MSNP詳細 [#t4a34405] GUIツールキット? コンパイラ(開発環境?) Windows Linux SourceForge.jp その他 [#s1b3981b] 目的 Regnessem を C++ で書く。 DelphiからC++ にすることで本体開発者を増やす。 ついでに低頻度バグ(たまに落ちるとか)をつぶせたらいいな。と。 現状 本体のみべた移植したものが手元にある。 なんとなく動くらしい。 とりあえずソースコードを公開してみた。 ClientSocket.dll の動作は微妙というかほぼ動かない。 ソースコード 2007/12/16 00 16 版 regnessem_cpp-200712160016.zip 手伝ってくれる人募集。 C++ 非.NET OS依存部を非依存部の切り分けを行う この前提条件で開発を手伝ってくれる人を募集。 OS依存部の切り分けは別にそんなに重要度は高くないです。 ただ切り分けておけば後々Windows以外のプラットホームに移植できたり面白いかな。 みたいな。 コード共有など Subversionを用意します or SF.jpなりSF.netなりを使用。 そこへたどり着くまではWikiでいいかな。と。 とりあえずあぷろだ作りました。てきとーに使ってください。 http //up.refy.net/ MSNP詳細 正直あんまりわかってません。 必要になったらドキュメント読みに行くので。 代表的。とはいわないけども、英語のプロトコル解析サイト Msnpiki - http //msnpiki.msnfanatic.com/index.php/Main_Page http //messwiki.messunit.com/index.php?title=Windows_Live_Messenger_Protocol_Documentation ほかにもあったけど最近読まないから忘れた http //www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/7796/msn/ バージョンは古いけど一応日本語 GUIツールキット? マルチプラットフォームで使えそうなもの GTK+ 公式HP http //www.gtk.org/ http //gtklab.sourceforge.jp/index.html Qt 公式HP http //trolltech.com/ wxWidgets 公式HP http //www.wxwindows.org/ http //0xcc.net/pub/uu-2004-08/ コンパイラ(開発環境?) 誰でも簡単に用意できるものがいい Windows Visual Studio 2008 Express Edition http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ Webインストールだとユーザー登録が必要.オフラインインストールだと不要. MinGW http //www.mingw.org/ cygwin http //www.mingw.org/ Linux gcc SourceForge.jp 登録できました。 http //sourceforge.jp/projects/ppregnessem/ その他 なにかあったらコメントください and/or ページ編集してください。 とりあえずどうしますか。 - t 2007-12-17 04 54 21 久々にWINメッセを使い、そういえば、前にRegnessemを使っていたのを思い出し、検索かけたらたどり着きました - g 2008-04-14 14 58 30 SFJPからREV11頂きました。ありがとうございます。2008ランタイムが無いのでまだ動かしてません(汗; - g 2008-04-14 15 01 21 REV20落としました。ランタイム入れて動かしてます。 - g 2008-05-01 09 14 40 Windowsでの開発でいいんでないの?他のOSでも使うからとか、決まりを作っちゃうと手伝ってくれる人少なくなると思う。↑上記コメントの少なさを見て&開発が進んでないのをみて判断した。 - 名無しさん 2009-04-25 19 32 39 無料コンパイラのBCC32は仲間はずれですか、そうですか。Delphiと同じ会社のだから嫌悪されてるのかっ(おちつけ - stiffels 2009-08-16 08 20 17 仲間はずれですか(キリッ - 名無しさん 2009-11-24 14 01 49 名前
https://w.atwiki.jp/snesspec/pages/274.html
0x4016 - JOYSER0 (NES形式ジョイパッドアクセスポート1) アクセスフラグ 読書バ強VH常 読み込み時 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - - - - c a 書き込み時 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - - - - - l 0x4017 - JOYSER1 (NES形式ジョイパッドアクセスポート2) アクセスフラグ 読?バ強VH常 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 - - - 1 1 1 d b これらのレジスタは、本体前面のコントローラポートに直接繋がっている。 l このビットを書き込むと、2つのポートを両方ともラッチ(Latch)する。 1 がセットされると、Latch ピンが High になる。 a/b Data1 ピンの内容 c/d Data2 ピンの内容 0x4016 を読み込む時、コントローラポート1のClockピンはLowになる。 本体がData1、Data2を読み込み終わった後、ClockはHighに戻る。 0x4017 を読み込む時は、ポート2に対して同じことが起こる。 注 0x4017 の 1になっているところは Gnd に繋がっており、常に1になる。 普通のジョイパッドは次の順番でデータを返す。 B, Y, Select, Start, Up, Down, Left, Right, A, X, L, R, 0, 0, 0, 0 ラッチされると順番はクリアされる? 参照 ラッチ回路 ディジタル電子回路において、論理信号を通過させたり保持させたりする機能を有する回路。 門などの関門の開閉に擬えた符牒として、おもにアマチュア工作方面で見受けられる。 Wikipediaより